En la Ficha 2B hemos empezado a profundizar en la programación de diferentes figuras y objetos geométricos.
Punto
Para crear un punto, hay que seguir el siguiente código, posicionándolo en un punto del plano (x,y):
point(x,y);
x: la coordenada X o ancho
y: la coordenada Y o alto.
Línea
Para crear una línea, debemos justificar en qué punto del plano empieza y en cuál acaba esta línea:
line(x1,y1,x2,y2);
x1: posición en el eje X donde se inicia la línea.
y1: posición en el eje Y donde se inicia la línea.
x2: posición en el eje X donde finaliza la línea.
y2: posición en el eje Y donde finaliza la línea.
Cuadrado o rectángulo
Si queremos crear un paralelogramo, debemos tener en cuenta el punto en el que queremos que se posicione en el plano y su ancho y su altura:
rect(x,y,ancho,alto);
x: posición inicial en el eje X.
y: posición inicial en el eje Y.
ancho: ancho del cuadrado o rectángulo.
alto: alto del cuadrado o rectángulo.
Círculo o elipse
Si queremos crear un círculo o una elipse, tenemos que tener en mente su posición en el plano (x,y) y su radio (en caso de que sea un circulo) o su altura y ancho (en caso de que sea una elipse). Vienen seguidos de este código:
ellipse(x,y,ancho,alto);
x: posición en el eje X donde se inicia la elipse o círculo.
y: posición en el eje Y donde se inicia la elipse o círculo.
ancho: ancho del circulo o elipse.
alto: alto del circulo o elipse.
Ficha 2-bis
En este primer programa de esta ficha, hemos ido siguiendo las instrucciones de la misma, teniendo nuestro primer contacto con la programación de figuras geométricas y demás. Por tanto, hemos acabado creando el siguiente código:
void setup()
{
size(500,400);
point(250,250);
line(20,10,40,100);
rect(10,15,70,45);
ellipse(30,30,50,50);
ellipse(100,100,60,20);
}
Actividad Ficha 2B
En esta actividad hemos puesto a prueba todo lo aprendido, realizando un programa con los diferentes elementos y sus respectivos códigos. De esta manera, se ha conseguido crear el siguiente código, con su respectivo resultado:




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